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SeeDAO | 「黑暗森林」链游社区概要

翻译公会 zircon The SeeDAO 2023-03-12

原文前言:


这是有关各种 Web3 项目(从众筹平台和 NFT,到 DeFi 和游戏)如何建设去中心化社区的 12 篇系列故事中的第六篇。


所有项目概述见 👇

https://bethany.mirror.xyz/AaD1J972TKT9xhzSNVFH7hCgfucB5BiQp4nWPwfyYho

起源:一款「不破不立」的前沿游戏

2020 年 8 月 2 日,「文明的种子已经播种」,无法预知的黑暗森林世界通过一篇博文向全球官宣 ( blog.zkga.me/announcing-darkforest ) 。


这是一款去中心化的实时战略(RTS)游戏,每位玩家将加入同一个活跃的「世界」中,尽可能争夺更多星球与资源。但真正引起玩家与 Web3 建设者兴趣的是,这个黑暗森林既是建造在「链上」的——每一笔交易都会记录在公链上;同时它也是「信息不完整的」——一些信息会对玩家隐藏。


这种包含「隐藏状态」的世界观设定,在 Web2 世界中的很多大型多人在线游戏(MMO)中十分风靡(魔兽世界就是其中之一),但要在 Web3 的链游上实现却不容易,因为根据定义,游戏中的每个行为都会记录上链,并且所有玩家都能看到。

黑暗森林的地图和宇宙(来源:「黑暗森林正在招聘」)

然而,过去几年,一种名为「零知识证明」的加密技术取得突破,让玩家得以在提交可公开验证的交易的同时,保留一定程度的「私密状态」。黑暗森林是第一个应用该技术的游戏项目。这可是个极具诱惑力的挑战:在你挖掘出整个宇宙之前,你都无法知道游戏里将会发生什么。因此,游戏吸引了很多一流的建设者和玩家进入到生态当中。


Will Robinson 就是其中之一。他早在 2021 年 1 月就参与了游戏,但那一轮他入场很晚,最后折戟沉沙,惨败。Will 有着游戏研究的博士学位,但他很快意识到,想要占据人人向往的黑暗森林排行榜的 63 个席位之一,不仅需要精通游戏理论,还需要掌握零知识证明的加密技术。为了提高胜率,Will 循着排行榜,一个一个联系那些获胜者,大多数都是在不认识的情况下直接用 Twitter 私聊他们,并邀请其中的强者组成了一个 DAO,名为 dfdao。


在之后的几轮游戏中,dfdao 成功招募到几位核心贡献者,一起打造了自己的插件和智能合约,并推出了一些极富创造性的策略,比如鼓励玩家在毫无胜算时将他们的王国「赠送」出去等,这些策略都拓宽了游戏的边界。在与 orden_gg (dfdao 的主要竞争对手)的一次比赛中,双方展开激烈角逐,dfdao 团队部署了名为「死亡之星」的星球。


当然,玩游戏玩到这种程度需要投入很多。因为链上交易速度慢,顶尖玩家会没日没夜的盯着游戏,每五分钟操作一次。Will 特别提到:「我上次这样为了玩游戏不眠不休,还是在 2005-2006 年玩魔兽世界的时候。」


为了赢得几个没什么内在价值的 NFT 星球费尽心血,我问他,为什么觉得这么做很值得呢?Will 说:「我在加密货币领域工作了四年,但这是第一款我认为很特别的游戏。我想,这就是我的未来所在。我(当时)的工作很糟糕,我要通过这个游戏发财。」


但当我看到 Ivan 在 Devconnect 的演讲中分享了死亡之星发动攻击的照片,整个团队重温了他们的「辉煌时刻」,那时候,我知道还有另一个显而易见的答案:他们只是玩得很开心。


近况

2022 年 2 月,在最新同步的为期 10 天的黑暗森林「轮次」中,有 1800 名玩家参与,宇宙半径为 15 万个世界单位。在黑暗森林排行榜上占据一席之地,相当于成为 Stack Overflow 信誉积分的最高收入者,Will 甚至建议:「从排行榜上招人是你在 Web3 中能做的最聪明的事情之一。」

上一轮公开赛的黑暗森林排行榜,来源:https://zkga.me/

黑暗森林不仅有很多个人玩家,很多 DAO 和社区计划也都围绕其展开,包括 Project Sophon,它构建了黑暗森林本地版,使你可以在计算机本地运行游戏;orden_gg,屡次夺冠的组织;以及 Marrow DAO,一个发源于中国的 DAO,它不在意输赢,致力于推动游戏的发展,带动其他人在游戏的基础上进行建设。


随着社区日益壮大,每位玩家的可用资源也都变多了。在一次 Devconnect 的演讲中,黑暗森林的核心贡献者之一 Ivan Chub 提到,他们的开源库包含 55 个经过同行评审的插件,任何人都可以使用这些插件来提升游戏体验。dfdao 通过推出新的「竞技场模式」试验单人版本的游戏,继续深化与黑暗森林团队的合作关系。为了给这个不断发展的社区注入更多能量,黑暗森林核心团队还引入了两项重要机制:一是社区轮次 (community round),让任何人都能提供自己的黑暗森林版本;另一个是大厅机制 (lobby),一个可配置的链上部署系统,用于部署你自己的黑暗森林世界。


为何它能成功

采用新技术当然很酷 — 但黑暗森林能够脱颖而出,更是因为他们设计了一套框架,让其他聪明人也能在这个基础上进行建设。从一开始,设计黑暗森林就是为了刺激以太坊开发者,在新生的 ZK 社区之中参与活动,探索发现。这一点在黑暗森林早期的规则中,写得清清楚楚:


您可以随意使用任何编程工具。特别要说明的是,您还可以自由地审查源代码,并编写与核心黑暗森林合约交互的智能合约,也可以修改您的前端客户端(我们将公开用于此游戏的代码)。谎言、欺骗、贿赂和坐标披露在游戏中都是公平的。


如今黑暗森林社区已经非常依赖这一点了。下面是 v0.6 公开赛的传奇事迹,左看右看都像是一部科幻小说。他们用超级动力星球成功地瞄准了竞争对手,来看看 dfdao 团队如何描述这个瞬间:


我们团队看着这场陷落,无比高兴。连输三场后,我们终于让 Orden 破防了,我们兴奋得睡不着。我们不知道这是否道德是否公平,而且在那一刻……我们也不在乎。我们刚刚建造了一个机枪星球,并且据我们所知,这符合游戏规则!


dfdao 的死亡之星在 2022 年早春作为 v0.6 公开赛的一部分投入使用

完全通过加密社区的捐助和拨款来支持游戏的开发,是这个团队做出的最后一个非同凡响的决策。的确,这是个游戏,但它更是一个公共设施。今天,黑暗森林是更广泛的 0xPARC 研究与发展社区的一部分。通过前文所述的传统资助结构,能够让团队更多地专注于研究而非收入。目前,他们正在探索 ZK 加密技术的实际应用,并为其他自治世界研究附加的基础设施。Ivan 则是这样描述的:「利益不怎么激励我们,但学习能让我们充满干劲。」


如何做出决策

  • 核心团队:公共游戏轮次的新版本迭代;确定新的合作伙伴关系



  • 贡献者社区:联合举办活动,创建社区游戏轮次,构建插件,提供游戏反馈和建议。



三点可借鉴的 Web3 文化氛围

  • 一致的激励措施:Web3 建设者和游戏玩家的竞争性质,同时刺激了社区的活跃以及 ZK 研究的推进。


  • 协作性带来完整的合作生态系统,增强游戏体验


  • 增添乐趣毕竟这还是一款游戏;人们只是想一起玩耍而已



给 Web3 创始人与建设者们的建议

「其实一开始我们并不确定自己是否想要做一款加密原生的开源游戏。有人分叉了我们的游戏,这让我们很生气。但最后,我们决定顺应这一点,并认定这是我们的优势所在。让人们做他们想做的事儿吧,他们会做出超棒的作品,并带给你惊喜。」


——Ivan Chub, 黑暗森林核心贡献者

来源:DevConnect 上的演讲



原文作者:Bethany

译者:卡丘 zircon

审校:Hana

排版:Vera

审核:SuanNai





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